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Autor: Marcelo Cohen
Isabel Harb Manssour

ISBN: 85-7522-084-5
Formato: 17 x 24
Páginas: 486
Ano: 2006
Preço: R$ 92,00
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Resenha

OpenGL é uma especificação aberta e multiplataforma de uma biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem, ou API (Application Programming Interface), utilizada para o desenvolvimento de aplicações de Computação Gráfica, tais como jogos e sistemas de visualização. A OpenGL é extremamente eficiente, uma vez que muitos dos seus algoritmos são implementados em hardware nas placas gráficas mais modernas. Programas são escritos em uma linguagem de programação, como C/C++, e fazem chamadas às rotinas da biblioteca.

Este é um livro introdutório, voltado para o desenvolvimento de aplicações gráficas usando OpenGL. Os principais conceitos básicos de Computação Gráfica, bem como as principais funções disponíveis na biblioteca OpenGL, são abordados de uma forma objetiva, unindo teoria e exemplos práticos. Sua leitura é recomendada para os profissionais ou estudantes de Computação que tenham conhecimento da linguagem C/C++ e desejam desenvolver aplicações gráficas, desde sistemas de visualização e simulação a jogos eletrônicos.

Tópicos abordados no livro:
• Instalação e utilização da biblioteca OpenGL em diferentes ambientes de programação.
• Estrutura básica de aplicações que usam OpenGL e GLUT.
• Criação de janelas e tratamento de eventos por meio da GLUT.
• Modelagem bi e tridimensional, transformações geométricas.
• Animação e navegação em cenários virtuais.
• Técnicas de realismo: iluminação, transparência, mapeamento de textura e utilização de buffers auxiliares.
• Técnicas de otimização: display lists e vertex arrays.
• Técnicas para seleção de objetos e feedback.
• OpenGL e outras linguagens de programação.
• Introdução à programação de shaders via OpenGL Shading Language.
• Bibliografia e sites sobre OpenGL.

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