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OpenGL é uma especificação aberta e multiplataforma de uma biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem, ou API (Application Programming Interface), utilizada para o desenvolvimento de aplicações de Computação Gráfica, tais como jogos e sistemas de visualização. A OpenGL é extremamente eficiente, uma vez que muitos dos seus algoritmos são implementados em hardware nas placas gráficas mais modernas. Programas são escritos em uma linguagem de programação, como C/C++, e fazem chamadas às rotinas da biblioteca.
Este é um livro introdutório, voltado para o desenvolvimento de aplicações gráficas usando OpenGL. Os principais conceitos básicos de Computação Gráfica, bem como as principais funções disponíveis na biblioteca OpenGL, são abordados de uma forma objetiva, unindo teoria e exemplos práticos. Sua leitura é recomendada para os profissionais ou estudantes de Computação que tenham conhecimento da linguagem C/C++ e desejam desenvolver aplicações gráficas, desde sistemas de visualização e simulação a jogos eletrônicos.
Tópicos abordados no livro:
• Instalação e utilização da biblioteca OpenGL em diferentes ambientes de programação.
• Estrutura básica de aplicações que usam OpenGL e GLUT.
• Criação de janelas e tratamento de eventos por meio da GLUT.
• Modelagem bi e tridimensional, transformações geométricas.
• Animação e navegação em cenários virtuais.
• Técnicas de realismo: iluminação, transparência, mapeamento de textura e utilização de buffers auxiliares.
• Técnicas de otimização: display lists e vertex arrays.
• Técnicas para seleção de objetos e feedback.
• OpenGL e outras linguagens de programação.
• Introdução à programação de shaders via OpenGL Shading Language.
• Bibliografia e sites sobre OpenGL.
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| Sérgio de Barros Pinto (Guararema, SP) |
Avaliação:
   
Comentário: Sou professor de computação gráfica e lamento que a editora não tenha feito uma reimpressão desse livro. Simplesmente não existem livros nacionais sobre OpenGL. |
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| Augusto Cesar Righetto (Rio de Janeiro) |
Avaliação:
   
Comentário: Finalmente um otimo livro de OpenGL em português. Capítulos muito bem divididos e focados no assunto de maneira pratica e objetiva. |
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| Márcio Adriano (Natal) |
Avaliação:
   
Comentário: Inicialmente me senti um pouco cético com a obra (de como seria a sua abordagem, o seu conteúdo), quando vi a sua pequena parte disponível online, mas ainda assim de certa forma continuei mantendo a curiosidade por ela, e ontem acabei comprando-a em uma livraria da minha cidade e matando a curiosidade. Para mim esta é melhor obra e melhor fonte de informações sobre o estudo de OpenGL em língua portuguesa já produzida. Apesar de ainda não ter terminado de ler o livro, acredito que continuarei com a mesma opinião até o término. Espero que seja também lançado um livro sobre SDL e que tenha tanta qualidade e quantidade de informação quanto este. |
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