Pesquisar Catálogo
Título, autor ou ISBN:
Categorias
Artigos Recentes

- "Os Desafios do Marketing na Era Digital"
Martha Gabriel

- "Quando o novo gerente de suporte – COM CERTEZA – vai se dar mal"
Roberto Cohen

- "Autossabotagem digital"
José Renato

- "Tipo de Barra (ou Candle)"
Newton Linchen

Notícias
- Release - jQuery UI
- Release - SEM e SEO 2ª edição
- iPhone na Prática e Programando o Android
- Aprenda Objective-C, a linguagem universal utilizada para desenvolver aplicativos para iPhone e iPad da Apple

Modelando Personagens com o Blender 3D



Indique para um amigo

Autor: José Fernando Reinicke
ISBN: 978-85-7522-144-0
Páginas: 272
Ano: 2008


Preço: R$ 59,00
ESGOTADO

Download
   Sumário  
   Exemplos do livro  
   Figuras coloridas  
   Código fonte  
Participe
   Opine sobre esta obra  
   Enviar errata  
Veja também
   Opinião dos leitores (2)  
   Obras relacionadas  
   Catálogo completo  

Resenha

O Blender é um software multiplataforma, extremamente poderoso, para modelagem tridimensional (3D), com recursos comparáveis aos dos softwares proprietários similares, mas com a vantagem de ser um software livre e estar disponível para download gratuito na internet.

Este livro tem como objetivo proporcionar ao leitor um entendimento amplo da modelagem tridimensional de personagens com o Blender. Apresenta uma introdução geral sobre modelagem, diversos exercícios práticos para mostrar a variedade de recursos e técnicas disponíveis neste excelente software 3D. Mostra como criar um personagem completo, utilizando somente uma geometria primitiva do programa, descrevendo a técnica de modelar por Box Modeling e suas características. Ao final do livro, por meio de exercícios detalhados, ensina como criar uma cabeça humana em estilo mais realista, polígono por polígono (Poly Modeling).
· Explore diversos recursos e técnicas disponíveis na modelagem tridimensional de personagens.
· amplie seus conhecimentos técnicos deste poderoso software que é o Blender 3D
· Utilize geometrias simples para criar malhas muito complexas
· Aprenda a modelar de forma dinâmica e eficiente, subdividindo, duplicando, espelhando, cortando, separando em partes etc.
· Desenvolva técnicas próprias com o uso de atalhos de teclado em conjunto com o mouse
· Desvende alguns dos segredos da modelagem orgânica criando topologias convincentes
· Construa modelos expressivos para diversas aplicações
· Empregue os modificadores Mirror e Subsurf e utilize imagens de fundo como referência para a modelagem (blueprints).

Download
 Exemplos do livro
 Figuras coloridas
 Código Fonte
 Sumário
Obras relacionadas

Flash 5 - Guia de Consulta Rápida

Blender 3D - Guia do Usuário (2ª edição)

Flash Animado com os Irmãos Piologo

Blender 3D - Guia do Usuário (3ª edição)

Blender 3D – Guia do Usuário (4ª Edição)

Opinião dos leitores
Felipe Augusto Pires (Piracicaba) 
Avaliação:
Comentário: Com esse livro é fácil criar personagens usando o blender... O autor introduz os conceitos como uma brincadeira bem fácil de ser conduzida... Perfeito...
Carlos Eduardo Martinez (Bauru/SP) 
Avaliação:
Comentário: Um livro de cabeceira para iniciantes(como eu).Pena não ter mais estrelas para a avaliação.
Ver todas

[Home] [Seja um autor] [Downloads] [Catálogo] [Dúvidas] [Meus pedidos]
[Programa de Afiliados] [Política de Privacidade] [Mais Vendidos] [Fale conosco]



Não às patentes de software!

© Copyright 2001-2011 Novatec Editora. Todos os direitos reservados.
Desenvolvido por Virtuous.